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【作品名】遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 【ジャンル】カードゲームアニメ 【名前】 ダーツwith大蛇神リヴァイアサン 【属性】 人間への恨みそのもの。地球の心の闇 【大きさ】 不定形。数十mの大蛇~数kmの巨大な眼~地球の4分の1程度を覆う暗雲 【攻撃力】 尻尾で打つことで地球の8分の1程度の爆発を起こす攻撃を受けて 無傷の相手にダメージを与える攻撃と同程度の防御力を持つ敵にダメージを与える程度 【防御力】心の闇そのものであり物理干渉は不可能。 物理無効のキャラにダメージを与える不思議攻撃でも幻のようにすり抜けたため 物理無効に有効な攻撃を持つ不思議攻撃も無効にでき、こちらからは一方的に攻撃可能。 宇宙空間生存可能。 またオレイカルコスの封印の影響を受けないため魂攻撃耐性+精神攻撃耐性×3持ち。 【素早さ】素早さは浮き上がった約3kmの島のおよそ2倍程の長さを3秒程で移動できる程度(秒速2km) 反応速度は秒速1200km程のティマイオスのビームを数十㎞から反応し相殺できるほど(1mからの0.05秒反応) 【特殊能力】不可視の相手を視ることや物理無効の相手への攻撃が可能。 オレイカルコスの結界:フィールド魔法として劇中では活躍しているがダーツの詠唱によっても発動しているためそれを考慮。 発動は数秒の詠唱を唱えてから相手の頭上に展開し常時発動。結界範囲は地球全土。 心の闇を増幅させ、その闇にとらわれたものはオレイカルコスの神の中の精神世界に魂を閉じ込められる。 劇中では精神攻撃に耐えた者が耐えきれなかった精神攻撃に耐えることのできる闇遊戯を封印できる(魂攻撃、精神攻撃×3) 結界は外に出ようとしても弾き返され、尚且つ精神攻撃を得意分野とする主人公が中にいる間能力を封じられた。 さらに建物やジェット機の壁などをすり抜けていることから物理無効であり物理的な攻撃では破壊することができず 中にいる間は精神攻撃も使うことができない。 普通はデュエルをして負けた側が封印されるがデュエル中に決着も付いてないうちに勝手に封印しようとしていたので 数秒の時間をかければ強制的に封印できると思われる。 結界展開中にダーツに実体化した精霊で攻撃しようとした人間が攻撃動作間に魂を封印された。 ただしこの効果で劇中で封印したのは人間、霊体、人型の生物のみ。 詠唱で大きさ数㎞の目玉を呼び寄せほとんどのデュエルモンスターズの精霊を吸収した。 吸収方法は数十kmの範囲で対象を引き込み体に触れた瞬間吸収。人や人外問わず吸収可能。 主人公たちに幻影の姿で現れた際独立していたコンピュータシステムを停止させ ショートさせた後破壊したため機械の類は無効化できる。 体当たりをして触れた相手に精神攻撃×3の憑依能力。 異空間(鏡の世界、地球の心が作り出した空間)から現実世界に戻ってこれることから 空間追放されても戻ってくることができると思われる。 地球が存在する限り~と言われているため地球と同程度の寿命。 相手がそれ以上の寿命かつ人間の場合はそれと同程度の寿命。 【長所】ほぼ不死の大蛇 【短所】鰻 【備考】闇遊戯たちの魂を生贄に今いる人類を滅ぼし新しい世界を作ろうとしたアトランティスの王様。 デュエルモンスターズの攻撃には単なる物理攻撃のほかに精神攻撃や空間攻撃、次元断裂、光、電撃、炎、妖力、魔力、怨念、 呪い、闇の力、ウイルス、猛毒、バグ、石化攻撃、異次元追放、炎そのもののモンスターを破壊する炎、 有機物無機物を腐食させるブレス、数千年単位の時空間操作etc…で攻撃するモンスターが存在するため ほとんどの不思議攻撃を無効化可能。 【戦法】戦闘開始と同時に人なら結界展開。相手が近づいてくるなら憑依。 でっかい相手や人外は眼玉を召喚してそのまま吸収。機械相手なら破壊。 凄いでっかい、全く攻撃が効かない相手は寿命勝ちを狙う。 vol.75 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21 44 21 ID mahLOAXy 62 オレイカルコスの神の中の精神世界に閉じ込められる。 劇中では精神攻撃に耐えた者が 耐えきれなかった精神攻撃に耐えることのできる闇遊戯を封印できる。(精神攻撃×3) あれ遊戯って精神耐性×2もあるくらいメンタル高かったっけ・・・ 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 03 20 30 ID 7wjYt/qO 66 表マリクの洗脳術を破った城之内に致命傷を与える程の精神ダメージを負わせた 闇マリクのラーの攻撃を受けても平気だったから精神攻撃耐性×2持ち 防御欄に追加しとく すぐ泣きじゃくる気持ち悪い王様が印象深いけどやんちゃしてた頃は下劣な行為を平然として 笑い飛ばしたりしてるから思いちがいだよ 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 03 45 24 ID ylKUw6OF 下劣な行為を平然として 笑い飛ばしたりしてるから思いちがいだよ それはブルーアイズをカラーコピーなんてやって裏切られたりすごいぞーかっこいいぞーとか言ってた頃の海馬を引き合いに出してるようなもんだろ 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 04 07 08 ID 4HWdk4K7 62 地球を消滅させるか人類が絶滅しない限り消滅しないと劇中で言われており これって作中に出てきた攻撃全て無効にできる扱いにしていいのか? 敵のラスボスとかでよくある封印させない限り倒せないとかみたいな設定があって原理もある(例えばダーツと同じく透過とか)ようなキャラって全員が それまで作中に出てきた不思議攻撃の種類全てを透過可能の扱いにできるの? 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02 23 34 ID Xscb6YoZ 空気読まずにつっこむけど 62 オレイカルコスの決界って確かデュエルして負かさないと封じこめられないんじゃなかったか? あと終盤での大蛇と融合したダーツは相手取り込んで吸収できるとか詠唱で世界中に災害起こせるとかも書いといた方がいいと思う 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 19 49 59 ID 9mpEFrh+ 75 オレイカルコスの神もデュエルモンスターズのモンスターとして言及されてたから DMのモンスター(精霊)と同じ部類に入ってると考えた 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 01 07 04 ID X9qgXTzV 130 よくわからんがDMの攻撃なら無効化できる設定でもあるのか? 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 01 17 28 ID 5n4qbkSu 137 同じDMのモンスターで物理無効の敵を攻撃し破壊できたモンスターの攻撃がすり抜けたことと ユベルの項目の世界観にあるDM同士の戦闘ルールは適用されてたから モンスター扱いであるオレイカルコスの大蛇にも適用されるかと 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 01 33 24 ID X9qgXTzV 138 モンスターの一種類の攻撃でも透過したら全てのモンスターの種類の攻撃を透過できるルールがあるってことか? 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 02 29 00 ID sZ4hy0sl あと 112についても 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 10 28 54 ID 5n4qbkSu 139 基本罠や効果モンスターの効果を使った特殊な例の戦闘以外はどんな攻撃しても モンスター同士の戦闘は幽霊だろうがウイルスだろうが相手モンスターに攻撃が通るルールが適用されてるにも関わらず それを通さなかったから他のモンスターの攻撃も通らないかなと 112 ディスクを使わずにオレイカルコスの決壊を発動させてたからいいと思ったけど 負けないと駄目だったねゴメン ラフェールが封印されたとこしか見てなかった あと災害追加しとく 吸収はもう書いてるはず 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 15 08 31 ID ldPqV+DX 遅くなったが 165について 雷を避けている雷速反応のやつに狙いを定めて同じ雷を当てていたので動きを見切った上での攻撃かと あともっと反応速度が上がる描写が見つかったのでそれを 機械レーザーを放つロボ3体に3mほどの距離から同時にレーザー攻撃された後 それを防ぎ反撃することのできる闇マリク(光速反応) と互角に戦闘ができる闇バクラと互角に戦闘ができる闇遊戯と三幻神 その三幻神と互角に戦闘ができるオレイカルコスの神 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19 59 56 ID 6y30lz8m 228 闇マリク闇バクラと闇遊戯がデュエル以外で ガチで殴り合ったことなんてあったか? 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 00 51 31 ID NtHv5rxr バクラとマリクは千年アイテムでの能力の応酬バトルがあったはず バクラと闇遊戯は記憶編で一方で邪神自身となって、一方でプレイヤー自身となって戦ってるはず 235 :228:2010/07/03(土) 00 53 08 ID NtHv5rxr 232宛で 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 02 59 03 ID h55zYObV 具体的に応酬バトルってどんなのだ?直接喧嘩したのか? 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 08 02 32 ID NtHv5rxr 超能力で気配消したり金縛りで封じ合ったり動き止めたりそれを打ち消したり みたいなことを 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 10 18 51 ID h55zYObV それ別に反応互角とか関係ないと思うが 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 16 49 08 ID 0x8no6MU いまさらだが 141 ラフェールはデュエル関係なしで封印されてなかったか 253 :237:2010/07/08(木) 02 16 24 ID UyKWdgEc よくよく考えてみたら実体化した械族族の機械レーザーを数百mの距離から海馬が反応してカードで防いでた それで数百mから光速反応の海馬が数百mの距離から反応できずオレイカルコスの神は捕らえることができたから 光速の2倍反応になるわ 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 06 54 43 ID VZq3F88N 253 レーザーと言う技の名前がついてるだけじゃないよね? MTGはイラストがどんなに機械でも、技名にすらレーザーと付く事が期待できないから どんなにがんばっても「機械に見える何かから出る光」でしかないや。 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 09 38 38 ID UyKWdgEc 254 確か前スレのユベル議論で機械族の機械レーザー攻撃は光速扱いになってたからそれを考慮した 256 :255:2010/07/08(木) 09 41 44 ID UyKWdgEc 追記で作中ではレーザー兵器ときちんと明言されていて見た目も純粋な機械だったはず 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 13 44 36 ID EIlrv4+9 253 どういう計算か知らんけど 数百mから光速反応の海馬が数百mの距離から反応できずオレイカルコスの神は捕らえることができた この書き方だと最低値取られるから 600mから光速反応の海馬が200mの距離から反応できないってことになるから オレイカルコスの速度は光速の1/3だぞ 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 14 59 14 ID UyKWdgEc そうだったのかすまん 正直計算方法に自信がなかった んじゃ素早さ反応速度は何も意見が無ければこれでいく感じで 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 21 01 53 ID 3v/2O38P 253 光速の2倍反応になるわ それは反応じゃなく戦闘速度だ 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 21 53 13 ID UyKWdgEc その速度で捕らえられるんなら反応も相応じゃないの? 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 00 44 22 ID DKSKvF5T 264 捕まえるのに移動するだけなんだから反応は関係ないだろ 同じスピードの相手を捕らえたから反応も同等とかならわかるけど 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 03 15 22 ID q0d8x0x8 数十㎞から秒速1320kmなら秒速22㎞反応 364 :361:2010/07/21(水) 06 42 16 ID dUTNXLh1 そうだった最大値で60kmになるんだった修正しとく 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06 53 12 ID +XrnD0Tc 361 防御は本体と操作キャラで同じなのかな? 366 :361:2010/07/21(水) 07 33 27 ID dUTNXLh1 自分の魂を生贄にして神と同化してたから問題ない 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22 12 51 ID yNkVv4Gt ダーツwith大蛇神リヴァイアサン考察 オレイカルコスの大蛇の反応速度は秒速22km反応で 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 00 10 23 ID lceyN4t0 たくさん考察してるとこ申し訳ないけど 地球の闇そのものであり地球を消滅させるか人類が絶滅しない限り消滅しないと劇中で言われている と言う設定があるから地球破壊できる以上の奴等には勝てはしないからそんなに行かないだろう 374 :361:2010/07/22(木) 00 34 28 ID Qls2JS2g 地球の心の闇であって地球そのものではないし 独立して動いてるから地球は参戦させなくてもいい 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 00 47 49 ID /H+j+4D7 374 地球一緒に参戦しないと、そもそも存在する事出来ないんじゃね? 377 :361:2010/07/22(木) 00 49 33 ID Qls2JS2g ダーツの心の闇に入り込んで存在していたからそれは大丈夫 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 00 57 30 ID 3esmK3Vn じゃあダーツが倒されたら終了じゃないの? そもそも参戦もダーツが主体だし それと結界の詠唱中に攻撃を受けた場合についてかかれてないけど、中断されないの? 数秒掛かるとあるから、結構重要だと思うけど 380 :361:2010/07/22(木) 01 01 03 ID Qls2JS2g ダーツとオレイカルコスの神は一心同体化してるから 物理無効の特性もそなわってる。 大体詠唱が中断されるときは神がやられて大蛇が現れてるから ほとんど詠唱に期待せず寿命勝ちでいこうとおもってた 大蛇になっても大蛇の姿とダーツの姿両方でいられるみたいだけれど 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 01 15 21 ID lceyN4t0 あ、俺が言いたかったのは 現状のルールだと開始位置は最初は惑星だから 地球が破壊されて消滅するんなら惑星破壊されても同じことだろうと思った けどこれは問題ないかな、たぶん それと○○倒したら次に○○が現れるってダメだろう 殆ど複数参戦状態だしこれ許されんならRPGとかの大何形体もつキャラがおかしくなる 普通にオレイカルコスの大蛇のみで参戦した方が確実なんじゃないの 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 05 02 48 ID NAefV1bb 362 不思議攻撃無効は基本的に実際の描写か設定で透過した不思議攻撃の種類だけでその他の不思議攻撃を無効にするのは無理だぞ? 876 :格無しさん:2010/09/21(火) 04 02 16 ID VQty6EJJ 何で一種類の不思議攻撃をすり抜けただけでDMに出ている全ての不思議攻撃がすり抜けることになるんだ? 877 :格無しさん:2010/09/21(火) 05 26 09 ID KsGBKWNt 874-875 361-362の修正で、分離させていたテンプレをまとめた感じか? 874 【大きさ】 不定形。数十mの大蛇~数kmの巨大な眼~地球の6分の1程度を覆う暗雲 362 【大きさ】不定形。数十mの大蛇~地球の4分の1を覆い尽くす闇 なんかちっちゃくなってるような。 874 反応速度は秒速1200km程のティマイオスのビームを数十㎞から反応し相殺できるほど(秒速22km) 362 反応速度は数十㎞から秒速1320kmのオレイカルコスの神のビーム攻撃に反応し攻撃することのできる ティマイオスと戦闘できる程度。(秒速60㎞反応) 修正前より基準になるビームの速度が遅く(というか別のビームに)なってる。 それから、 363の計算は間違ってる。 数十㎞から秒速1320kmなら、数十km=60km扱いで、 60km÷1320km/s=0.04545……秒≒1mからの秒速22m反応。 と、だいたい獣並み(0.05秒)。今の計算は千倍早くなってる。 878 :874:2010/09/21(火) 21 30 35 ID 1Vgk+es9 876 めんどくさいかもしれないけどwikiにあるユベルのテンプレ見てくれ オレイカルコスの神もDMのモンスターとして言及されてた描写があった 877 大きさはごめん。前の前の前のテンプレ治して貼ってしまったから前の通り4分の1の大きさで 素早さもゴメン計算間違ってた。獣並みで。 879 :格無しさん:2010/09/22(水) 01 53 42 ID yIpOTvkr 878 ユベル 見たけどオレイカルコスもユベルみたいに「全て」の攻撃を透過可能の効果があると明言されてるの? こっちのテンプレには書かれていないみたいだが 880 :874:2010/09/22(水) 02 52 22 ID MlzU2lB3 ごめん書き足しをするのを忘れてた オレイカルコスの神はデュエルモンスターズの中でも異質な存在と言われていて 精霊であるティマイオスが攻撃したときにすり抜けた描写があった そしてデュエルモンスターズの精霊はデュエルの法則にのっとって 幽霊だろうが炎そのものだろうがウイルスだろうが互いに攻撃を当てることができる 実体化したときでもその法則がどのモンスターにもあてはまっているので 攻撃をすり抜けたオレイカルコスの神は他のモンスターの攻撃もすり抜けることができると解釈してる 911 :格無しさん:2010/09/30(木) 21 56 59 ID BbvyNehj ダーツwith大蛇神リヴァイアサン考察 前回の位置から考察して見る。不思議攻撃が効かないのは備考欄を参照。反応を修正後に 銀河破壊攻防の壁から 〇ゲペルニッチ:寿命勝ち ×1:寿命負け ×オーバーデビル:フリーズ負け 〇鈴仙:結界効かない攻撃効かないが寿命勝ち 〇敵:寿命勝ち 〇黒衣の者:精神×2憑依勝ち ×ラグトーリン:惑星規模の存在消去負け ?萃香:物質じゃない心の闇を集めることができるのか? というか心の闇を集められたとしてこの戦法だと高密度とかにしても 意味ない気がするから分からん 〇ウーヌム:生命体でないので妹オーラ効かない。寿命勝ち ×邪悪なる意思~インベーダー:吸い込まれて負け 2連敗 ○ダリウス大帝:近づいたところを吸収勝ち ○かみねこ:寿命勝ち ×ハオ:BH負け ○レッドアイ:食われない。寿命勝ち 下も考察して見る ○D-アーネ:寿命勝ち ○イド:寿命勝ち ○牛魔王:攻撃効かない。近づいて棒で殴ろうとしたところを吸収勝ち ×グレートアトラクター:重力波負け ○サタン:呪圏が魔力による攻撃なので寿命勝ち ○惑星破壊最終決戦生物兵器:寿命勝ち ○ラ・グース:寿命勝ち ○ド・エトワール:寿命勝ち ○セップク丸:寿命勝ち ○グランスフィア:闇系統の攻撃は効かないらしいので寿命勝ち ○ウリエル:空間攻撃効かない。寿命勝ち ○イデ:知的生命体でないので攻撃効かない。寿命勝ち ○エグゾス:寿命勝ち さらに下も ×柊恵一:願い負け ×古代銀河怪物の首:BH負け ○スコール:寿命勝ち ○破壊する力:衝撃波なので攻撃効かない。297秒後勝ち ○バルンガ:攻撃効かない。寿命勝ち ×《ホラー・エンド》:塩化負け ○戦闘惑星ゾーマ:寿命勝ち ○フォッグ・ドラス:攻撃効かない。近づいたところを憑依勝ち ○ラング:分子どころか物質でないので攻撃効かない。寿命勝ち ×ボスヤスフォート:絶対零度負け ○ストーカー:寿命勝ち ○自由なる風の人:物質でも霊体でもないため攻撃効かない。寿命勝ち ?怒鬼:心の闇ってエネルギーになるのか?分からん ○ゼゴウ:時空間耐性があるので攻撃効かない。寿命勝ち ○虚空牙:寿命勝ち。 もう限界なのでここで終わる オーバーデビル>ダーツwith大蛇神リヴァイアサン>鈴仙・優曇華院・イナバ 913 :格無しさん:2010/10/01(金) 10 45 46 ID gbmFywIL 911 萃香は他人の意識に干渉して宴会を起こさせたり 人間・妖怪の性質(性格的なもの)そのものである気質を集めたりしてるから 心の闇にも干渉して高密度にしたりバラバラにしたりできると思う が、サイズ的に無意味なのでダーツの寿命勝ちだろうね
https://w.atwiki.jp/plum1122/pages/331.html
ダーツ autolink ファーガス海賊団の一員。 意外にも、数年前にファーガス親分に海で拾われ、記憶を失くしてはいるが明るく生きているというドラマを持つ。 恐らくレベッカの兄であり、ウィルの親友であるダンであるが、本人は「どっちでもいいじゃねぇか」と言う。レベッカもウィルも彼の言うところを理解して、今の彼と仲良くやっている。 …こんなにいい話持ってるのに、海賊は足が遅い。バーサーカーになれば、だいぶ使えるんですが。 タグ:【烈火】 た 人名 斧 男性 上へ
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ダーツは精密さと正確性が要求されるスポーツです。以下はダーツを上達させるためのいくつかのコツです。 始める前に基本を学ぶ ダーツを始める前に、基本的なルールと投げ方を学びましょう。ダーツボードのセクション、スコアリング、ゲームの種類などを理解することが大切です。 正しいグリップ ダーツのグリップは非常に重要です。一般的なグリップは、親指と人差し指でダーツの先端を支え、中指が安定感を提供する形です。自分に合ったグリップを見つけましょう。 始動と投げ方 ダーツの始動は体の軸を安定させるために重要です。一般的に、片足を前に出し、体の中心に重心を置きます。投げる際には、腕をゆっくりと後ろに引いてから力強く前に投げます。一貫性のある投げ方を練習しましょう。 ターゲットを見る ダーツを投げる際には、ダーツボード全体ではなく、狙ったセクションを集中的に見るようにしましょう。集中力を高め、正確性を向上させます。 リラックスと呼吸 リラックスした状態でダーツを投げることが大切です。深呼吸をし、余計な緊張を解消しましょう。過度な力みは正確性に影響を及ぼすことがあります。 練習 ダーツを上達させるためには練習が不可欠です。定期的にダーツを投げ、自分の強化点と改善が必要な点を見つけましょう。また、繰り返しの練習は筋力と精度を向上させます。 ダーツのメンタル面 ダーツはメンタルゲームでもあります。自信を持ち、失敗しても冷静に対処することが重要です。練習や試合中にポジティブな姿勢を保つことが、成績向上につながります。 戦略を練る ダーツは単なる正確な投げだけでなく、戦略も重要です。どの順番でどの部分を狙うか、相手の得意な部分を避けるかなど、試合ごとに戦略を練ることが必要です。 ルールとマナーを守る ダーツを楽しむためには、ルールとエチケットを守ることが大切です。相手との試合でスポーツマンシップを発揮しましょう。 コミュニティに参加 ダーツのコミュニティやリーグに参加することで、他のプレイヤーとの交流や競技力向上に役立つことがあります。他のプレイヤーからのアドバイスやフィードバックも受けることができます。 ダーツは熟練を積むスポーツですので、継続的な努力と練習が必要です。自分自身の目標を設定し、着実に上達するために取り組んでください。 ダーツ上達のコツは上級者に聞いてとにかく練習する事。 参考:https //xn--u9jthlbqc64a.xyz/ 家練習するならボードは購入する必要あり。 練習しててよくあるのが、投げすぎると肘が痛くなる事。これは多い。 対処法としてはサポーターを装着する事か、練習を休む事。サポーターは癖になるからマッサージが良い。 参考:https //www.phiten.com/tsubo-care/symptom/elbow-pain/ ダーツのバレル(ダーツの本体部分)を選ぶ際に考慮すべき要因はいくつかあります。以下は、バレルを選ぶ際の重要なポイントです。 重量 バレルの重量は、あなたの投げ方や好みに合わせて選ぶ必要があります。一般的なダーツの重量は18gから26g程度です。軽いダーツは速く飛びますが、制御が難しいことがあります。重いダーツは制御が容易ですが、速度が落ちることがあります。まず、いくつかの重量を試してみて、自分に合った重さを見つけましょう。 デザインと形状 バレルのデザインと形状も重要です。異なる形状のバレルがあり、ストレート、テーパー、ボム、カット、グリップのスタイルなどがあります。自分の握りや投げ方に合った形状を選びましょう。また、バレルには滑り止めのテクスチャやリングが付いていることがあり、これらもグリップに影響を与えます。 マテリアル バレルは通常、真鍮、チタン、タングステンなどの素材で作られています。タングステンは高密度で、薄くてコンパクトなバレルを実現し、投げやすさと制御性を向上させます。しかし、タングステンは一般的に高価です。予算に合わせて素材を選びましょう。 バランス ダーツのバレルは、前寄りのバランス、後寄りのバランス、または中央バランスのどれかになります。バレルのバランスが投げ方に合っていないと、制御が難しいことがあります。自分の投げ方に合ったバランスを見つけるために、異なるバレルを試してみましょう。 予算 ダーツのバレルは価格帯が広いです。高品質なバレルは一般的に高価ですが、初心者向けの手ごろな価格帯のバレルもあります。予算に合わせて選びましょうが、できるだけ質の高いものを選びたいものです。 プロのアドバイス ダーツを真剣に取り組む場合、プロのダーツプレイヤーやダーツショップの専門家にアドバイスを求めることも役立ちます。彼らはあなたの投げ方や目標に合ったバレルをおすすめできるでしょう。 最終的に、ダーツのバレルは個人の好みやプレイスタイルに大きく影響を与えるものです。何本かの異なるバレルを試して、自分に最適なものを見つけることが重要です。 バレル選びは自分に合った物なら安いバレルでもOK。 参考:https //xn--u9jthlbqc64a.xyz/category12/entry130.html
https://w.atwiki.jp/c-millefeuille/pages/106.html
ボウリング ☆ ボウリングでボールを転がす床を何というでしょう? レーン ボウリングのスコアシートに書かれるアルファベットは「G」と何でしょう? F(ファウル) 文責 delta ☆ ボウリングで最終フレームでストライクを3階取ることを特に何というでしょう? パンチアウト ☆ ボウリングでストライクとスペアを交互に取り、200点を取ることを何というでしょう? ダッチマン キングピン トライアングル スパット ロフティング ボウリングで、ファウル・ラインまでの助走路を何というでしょう? アプローチ ボウリングで、前方のピンに隠れて見えない後方のピンを何というでしょう? イン・ザ・ダーク ☆ ボウリングで、ストライクもスペアもないエラーしたフレームを何というでしょう? オープン・フレーム ボウリングのスプリットで、3・7・10、2・7・10など残った3本のピンが三角形をしている場合を特に何というでしょう? クリスマス・ツリー ボウリングで3ゲームのことを一般に何というでしょう? 1シリーズ ボウリングのスプリットで2・4・5・8又は、3・6・9番ピンが残った状態を特に何というでしょう? バケット ボウリングでストライクが連続3回出ることをターキーといいますが、4回連続で出ることを何というでしょう? フォース(fourth) 左投げの場合ここを狙うとストライクを取りやすいという、1番ピンと2番ピンの中間を何というでしょう? ブルックリン 右投げの場合ここにボールを入れるとストライクをとりやすいという、1番ピンと3番ピンの中間を何というでしょう? ポケット ボウリングで1フレームから10フレームまで全てストライクのことをパーフェクトゲームといいますが、全てスペアを何というでしょう? オールスペア ボウリングで3ゲーム・シリーズでゲームの得点が動転の場合を何と呼ぶでしょう? トリプル・キット ボウリングでボールの親指穴と他の二つの指穴との間隔を何と呼ぶでしょう? スパン 現代のボウリングのルールの基礎を作ったといわれる、16世紀のドイツの宗教改革者は誰でしょう? マルティン・ルター ダーツ ☆ 船舶のロープに用いられる、サイザル麻を圧縮して輪切りにした、ダーツの的を何というでしょう? ブリッスルボード ダーツのカウントアップで、1本で得られる最も高い得点はいくつでしょう? 60点 ダーツボードの真ん中にある二重の円を何というでしょう? ブル ダーツで1スローでブルエリアに3回入れることを何というでしょう? ハットトリック ダーツで1スローで20のトリプルを3つとることを特に何というでしょう? トン80(エイティー) ダーツの01(ゼロワン)で、持ち点が0を下回ることを何というでしょう? バースト
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R3-018 アンコモン ダーツ/DARTS 海賊 Lv.10 歩兵系 直接攻撃(間接攻撃) 装備Lv:斧B 気力6 攻撃2 反撃1 槍+1 ファーガス海賊団 イラスト/風の牙 属性:【炎】 このユニットは土地の「海」への進入が可能。 【土地破壊】(気力1) 移動した先の土地カードをリムーブ。 装備:手斧 攻撃時、間接攻撃が可能。 エナジーリング ダメージ+1。 支援:ガイツ
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「こざかしい女狐めが、地獄へゆけ!」 【名前】 バラダーツ 【読み方】 ばらだーつ 【声】 小林清志 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【登場話】 第9話「突然!!裏切り者」 【所属】 マシン帝国バラノイア 【分類】 マシン獣 【モチーフ】 サソリ 【詳細】 バラノイアが開発したマシン獣。 街中で暴れている最中に駆け付けた星野吾郎達の前に、頭にリンゴを乗せた3体のバーロ兵を呼び出し、頭部のサソリの尻尾を模した部分からの「ポイズンダーツ」でウィリアム・テルのように見事に撃ち抜く。 次はレッド、ブルー、イエローが描かれた3つの扇子を那須与一のように撃ち抜くふりをしてレッド、ブルー、グリーンにダーツを刺す。 ダーツには刺さった生物を錆び付かせる力があり、地球の生物を錆び付かせようと目論む。 駆け付けた桃達の前に解毒剤のカプセルを見せびらかし、手に入れようとされて戦闘するも追い詰められ、イエローに腰のチューブ付きの針を刺し電撃を浴びせる。 変身解除した樹里は何とバラダーツの仲間に成ると言い出し、忠誠の証としてピンクの首を差し出すと言い桃と戦闘、樹里は桃を羽交い絞めし、ダーツを刺すように言われる。 言われるがままに発射するが、桃が逃れて樹里に刺さってしまい、急いで解毒剤を投げ渡すが忠誠云々は全て芝居で、まんまと解毒剤は奪われる。 元々、樹里を信用しておらず偽物だったが、「既に解毒剤は完成した」と嘘を言われると、回復した男性陣の立体映像のトリックもあって悔しさから本物を投げ捨ててしまい、回収されてしまう。 全員揃ったオーレンジャーにはなす術もなく、レッドの秘剣・超力ライザーにより敗北。 その直後、巨大化エネルギーを注入されて巨大化する。 オーレンジャーロボを頭突きや腰の針からの電撃で苦しめるが、超力ドグバルカン、ドグスカイキック、超力モアキャノンの連続攻撃に翻弄され、最期はクラウンファイナルクラッシュを受け爆散した。 【余談】 頭部はサソリそのもので、「ダーツを発射する」というのはサソリの針からきている。同話は同じ井上敏樹氏の執筆する『高速戦隊ターボレンジャー』第20話の換骨奪胎となっており、サソリがモチーフのモードクボーマがブルーターボ/浜洋平に毒を打ち込み、救うのにピンクターボ/森川はるなが暴魔に味方する芝居を行う。バラダーツは幹部陣と会っていないが、作戦経過を聞いた皇帝バッカスフンドが「女は裏切る」と言って皇妃ヒステリアを怒らせる一幕がある。 声を演じる小林清志氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
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【作品名】遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 【ジャンル】カードゲームアニメ 【名前】ダーツ 【属性】古代アトランティスの王 【年齢】10020歳 【長所】ハンデ一切なしで海馬と遊戯の二人を同時にデュエルの相手をして海馬に17200のオーバーキルダメージ与える実力 【短所】遊戯の3000年前のエジプトよりも歴史のあるものを出してしまったアニオリキャラ 【備考】闇遊戯たちの魂を生贄に今いる人類を滅ぼし新しい世界を作ろうとした1万年前のアトランティスの王様。 1万年前の時点で結婚もしていて、妻を孕ませて産まれた5歳ぐらいの子がいる。 昔の人だとはいえそれらのことから20歳以上にはなってるだろうからそれから10000年後がこの年齢。 vol.1
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基本情報 人物 基本情報 名前:ダーツ 性別:男 年齢:? 所属:水門都市プリステラ 役職:復元師 種族:? 魔法:陽 人物 物を復元することに特化した魔術師である復元師の一人でかなりの有名人。 その能力は半分以上焼け落ちた本でも、時間さえかければかなりの復元率が期待できるほどのである。 ただし、魔女教の襲撃の際も復元を完了するまで叡智の書?は返却しないと言っており、その他にも職人気質な発言が目立つ。 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました ダーツ 作詞/ふじこ 目標をセンターに入れて投げる 目標をセンターに入れて投げる 目標をセンターに入れて投げる 目標をセンターに入れて投げる 目標をセンターに入れて投げる 目標をセンターに入れて投げる 目標をセンターに入れて投げる 以下繰り返し
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「ダーツ王子」・・ぱんだの仲間たち このページは、「Team☆ぱんだ」の連合メンバーの紹介ページです。 な ま え ダーツ王子 出没場所 05をウロチョロ・信長(゚Д゚)ウマー・後は02役所内で露天w せいべつ ♂ 役職 幹部(ぱんだのお手入れ係) なまえの由来 ダーツ好き★、、、ってのと、学生時代のあだ名を足しただけw 08年10月現在 Lv67 使用武器:7RF・6ピス・6RF 興味のある武器:そろそろ次のLVのRFを調達しないと、、、 LOSTについて 人に誘われてやってみたら、、、はまった! 色々問題もあるようですが、今後の改善に期待。 当面の目標 05クエをこなす。連合戦に慣れる。対人戦に慣れるw 口調 一応敬語。慣れたら関西弁になるかな? 職業 情報3級! このメンバーさんにコメントしてネ^^ 書き込みありがとです~^^;PC壊れてINできなかtt(ryでも復活 !! 連戦もよろですー^^ -- スイム (2008-09-13 18 02 18) とりあえず書いてみました(^^ でも編集/閲覧権限の変更が出来ない!編集用のパスワードまた教えてください(^^; -- ダーツ王子 (2008-09-14 10 09 32) 編集/閲覧の権限はこちらで変更しときます^^ -- スイム (2008-10-01 23 31 17) あ、普通に見れる^^ どうもです~ -- ダーツ王子 (2008-10-05 17 19 48) 名前 コメント